Архив 14 апреля 2009

Встречи в метро

Какой-то сегодня “день встреч в метро” получился.

С утра еду в универ, на Таганке встаю поближе к дверям, чтобы выйти на Кузнецком мосту. Передо мной стоит парень с тетрадкой в руках, а в тетрадке – до боли знакомые мне буквы про пространства функций L1 и L2, а также про дифференциальные операторы вида L(u)=u”+p(x)u. Учитывая, что моя курсовая – как раз про них, с интересом смотрел, что же там такое написано. Кстати, чел тоже ехал до универа, я видел его там на эскалаторе. Правда, на мехмате я его ни разу не замечал, может, он с ВМК?

А когда ехал домой – видел все на том же Кузнецком одного из преподавателей своей любимой 57 школы при синагоге.

Как говорил [info]eloiz_a, “Москва – все-таки совсем маленький город”.

Про военно-морские стратегии

Иногда поигрываю в Distant Guns – “крутую” морскую стратегию, посвященную Русско-японской войне. Пришла в голову такая вот мысль. Ели в игре можно осуществлять сколь угодно сложные тактические комбинации, командуя каждым кораблем в отдельность или любыми их соединениями, проводя любые маневры – вплоть до поворота “все вдруг” в любой удобный момент, то реальная ситуация с управлением эскадрой куда сложнее.

Например, адмирал Рожественский не мог отдать приказ четырем новейшим броненосцам, выделенным в отдельный отряд, “быстро двигаться в сторону японцев, максимально сокращая дистанцию”. В материалах следственой комиссии, например, утверждается, что странные маневры в голове колонны – результат неправильно понятого сигнала о перестроении в строй фронта. О каких сложных действиях эскадры или о действиях нескольких отрядов можно говорить, когда даже перед боем сигналы командующего читаются с трудом, не говоря уже о той ситуации, когда корабли находятся под обстрелом, сигнальные фалы сбиты, а флаги вывешиваются на… ограждении рубки? Но почему-то разработчики якобы серьезных “варгеймов” как-то не задумываются о том, что командир эскадры может осуществлять руководство в бою в очень ограниченном “масштабе”, а действия каждого корабля предписываются составленным перед боем планом, наподобие “двигаться кильватерной колонной, по выходу из строя флагмана ее возглавляет следующий мателот”.

Мою жежешечку читает как минимум один геймдизайнер, поэтому не побоюсь задать вопрос: как в “военно-морской” стратегии, посвященной, к примеру Цусиме или какой-нибудь там Трафальгарской битве, реализовать такое “ограничение” возможностей управления эскадрой, как для AI, так и для игрока? Учитывать “особо удачные” попадания двенадцатидюймовых снарядов, превращающих все находящееся на мостике в осколки и ошметья, можно не учитывать.

Друзья-китайцы

Я уже неоднократно писал про радиоприемник Вега РП-007. Удивительно, но первые нормальные фотографии появились только сейчас… на китайских форумах.

Это неудивительно – приемники собирают в Китае, так как организация производства из импортных комплектующих в России – невыгодна, а осилить “полный цикл” – от заказных микросхем до готовой продукции очень сложно, и имеет смысл лишь при больших объемах производства. В качестве сборочного предприятия разработчики “Веги” выбрали хорошо известный завод Redsun:

Думаю, что разработчики – не дураки и как-то защитили приемник от копирования китайцами (самый простой вариант – контроль при производстве и недопущение утечки в китайские руки “прошивки” процессора). С другой стороны, ушлые китайцы могут “скопировать”, зная одно лишь название. Предлагаю сравнить Redsun RD1202 и “нечто”, обнаруженное в Петербурге на радиорынке “Юнона”.