Game Engine Black Books

С удовольствием прочитал две книжки с подробными описаниями процесса разработки и технических решений Wolfenstein 3D и Doom:

http://fabiensanglard.net/gebb/index.html

Сочетание PC-шного и не очень (в частности, довольно подробно описывается NeXT, на котором разрабатывался Doom) «железа», разнообразных хитрых приемов для рендеринга графики, оригинальных алгоритмических решений и просто программистских трюков — это очень круто, рекомендую. Для полного удовольствия от книжек крайне желательно знать Си и иметь представление о том, что рассказывается в стандартном курсе по «алгоритмам» — иначе такие штуки, как BSP, просто пройдут мимо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *