Погуглил немного про NeXT — компанию, основанную Джобсом после ухода из Apple, и производившиеся ей компьютеры. Среди всего прочего — нашел ролик The Machine To Build The Machines, где показана работа линии SMD-монтажа:
1986 год, на минуточку.
Погуглил немного про NeXT — компанию, основанную Джобсом после ухода из Apple, и производившиеся ей компьютеры. Среди всего прочего — нашел ролик The Machine To Build The Machines, где показана работа линии SMD-монтажа:
1986 год, на минуточку.
С удовольствием прочитал две книжки с подробными описаниями процесса разработки и технических решений Wolfenstein 3D и Doom:
http://fabiensanglard.net/gebb/index.html
Сочетание PC-шного и не очень (в частности, довольно подробно описывается NeXT, на котором разрабатывался Doom) «железа», разнообразных хитрых приемов для рендеринга графики, оригинальных алгоритмических решений и просто программистских трюков — это очень круто, рекомендую. Для полного удовольствия от книжек крайне желательно знать Си и иметь представление о том, что рассказывается в стандартном курсе по «алгоритмам» — иначе такие штуки, как BSP, просто пройдут мимо.