Сегодня ссылку кинули на испанский сайт:
http://www.dualmultimedia.com/stgo/vista3d/santamaria.html?English
Осторожно, там очень «тяжелые» текстуры, пользователям Cortona рекомендую отключить MIP-mapping и «автоматическое улучшение» текстур и выставить какое-нибудь ограничение размера текстур. В BS Player не проверял.
Собственно, интересна не сама картинка, а качество 3D-модели.
Здесь — около 60 тысяч граней, плюс, как я уже говорил, красивые, но «тяжелые» текстуры. Оптимизация, естественно, нулевая. После этого вы говорите что-то про флешевые 3D-движки, которые с трудом и хитрой оптимизацией тянут 11 тысяч граней с гораздо более простыми текстурами?
Хорошая, реалистичная 3D-графика — вещь невероятно «дорогая» (не в плане вычислительных ресурсов, а в плане сложности рисования). VRML дискредитирован поделками школьников — из-за своей простоты. Тот же HTML в самом примитивном виде позволяет написать в «Блокноте» работающую веб-страничку не самого вырвиглазного вида (если автору давать по рукам за попытки использовать всякие анимированные гифы, неприличные сочетания цветов и т. д.), но писать VRML руками просто нельзя. Как обменный или «конечный» формат для 3D-редакторов он очень хорош, но нельзя пытаться заменить 3D Studio «ручным трудом». Конечно, и 3D Studio не гарантирует результат, но хотя бы позволяет работать с более ясным представлением 3D-объекта.
Каждый совет наподобие «лучший VRML-редактор — это VrmlPad» убивал этот замечательный формат. Жаль, но ничего лучше с тех пор так и не появилось.

